Макс Хэй создаёт кинематографические миры в Blender
Макс Хэй строит цифровые окружения, в которых огромные сооружения, туман и направленный свет превращают архитектуру в основу фантастической истории.
цифровое и генеративное искусство, aI-art, интерактив
Макс Хэй строит цифровые окружения, в которых огромные сооружения, туман и направленный свет превращают архитектуру в основу фантастической истории.
Кори Данахер создаёт вымышленные города, где многоуровневая архитектура, подвесной транспорт и глубокие ущелья формируют образ будущей цивилизации.
Концепт-художник Дэниел Хан создаёт детализированных мехов, роботов и научно-фантастических персонажей для игровой и киноиндустрии.
Архитектор и цифровой художник Саул Ким исследует возможности архитектуры, превращая небольшие пространственные отклонения в масштабные фантастические миры.
Художник Hamish Frater создаёт детализированные изображения гигантских мехов, вдохновлённые эстетикой холодной войны и ретрофутуризмом.
Французский 3D-художник Auguste Lefou создаёт экстравагантные цифровые образы, в которых мода, фантазия и абсурд объединяются в единый визуальный мир.